【部内戦】しりとりシングル 準優勝構築と所感

お久しぶりです。のえんです。
今回部内戦で準優勝できたので、その構築と考察を残しておきたいと思います。

 

【対戦ルール】

パーティを名前のしりとりでループさせる

以上

 

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【構築経緯】

シングルは襷持ち+ダイマックスエース+ミミッキュが強いと聞いたことがあり、わかりやすくて強そうなミミッキュからスタート。

「ミ」で終わるポケモンがスターミー、ヤミラミスボミー、ユキハミしかおらず、単純にパワーが高いドラパキッスとつながることからスターミーとそれに付随してドラパキッスを採用。

残り2枠で「ユ」から「ド」につながるのはユキノオー+オノンドorユキメノコ+コジョンドの2パターン。ユキメノココジョンドの場合襷の奪い合いになりそうであること、ドラパキッス環境で使う場面が多いであろうユキメノコトリプルアクセルを使いたくなかったこと、ゴースト3枠になってしまうことなどを踏まえてユキノオーオノンドを採用してパーティ完成。

 

【個体解説】 

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ドラパルト

@命の珠
陽気 H92 A164 S252 すりぬけ
ドラゴンアロー/鋼の翼/竜の舞/身代わり

崩し枠兼エース。

威嚇が少ない環境であり、ドラパのダイドラグーンを耐えることもないと思ったので、壁構築にも強いすりぬけで採用。

ミラー意識の最速。耐久振らないドラパがあまり好きではないので最低限の火力を確保して、残りをHPに。ユキノオーがいるので一応16n-1。

1度舞えればかなりの負荷をかけることができるので、相手より先に展開することを意識。最悪ミラー対面は同速勝負👊
舞わなくても素早いので裏のポケモンの圏内に押し込んだりできるのがえらい。

多く採用されるであろうストリンダーを起点にできるように身代わりを採用。後述するスターミーの電磁波から無理やり起点にすることも一応考慮。相手のダイマターン枯らしもできて◎

最強だった。

 

Pokémon-Icon 468.png

トゲキッス

@ラムの実
臆病 H4 C252 S252 天の恵み
エアスラ/マジシャ/火炎放射/悪巧み

エースその2。

ミラー意識の最速(2度目)。素早さに補正かけて236振れば+1で最速ドラパルトが抜けることもあり、耐久振りではなくCS振り。Sに振っていることも踏まえ、エアスラ怯みが狙いやすいてんめぐでの採用。

耐久には振ってないので壁展開してからでないと悪巧み展開に持っていくのが難しかった。ラムの実は保険にもなるし、実際有効に働いた場面はあったが、ミラーにも強くなるチョッキを持たせても良いと思った。

かなり活躍したが、うまく動かせなかった場面が多かった。

 

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スターミー

@光の粘土
臆病 H252 D4 S252 しぜんかいふく
サイキネ/リフレク/光の壁/電磁波

しりとりのつなぎ枠(?)。

火力がないのでAT運用が難しく、ダイマックスの影響で小さくなる型も厳しいと思ったので両壁の起点作りとして採用。両壁+電磁波は確定、残りの技は熱湯とサイキネで迷ったが、炎タイプが少ない環境であることとストリンダーを考慮してサイキネ。ドラパキッスには後述するユキノオーを選出するつもりだったので冷凍ビームはあまり考えなていなかった。正直なんでも良いと思う。安定なのは熱湯かな。

S115族で壁を張れる点は優秀だったが、相手にドラパルトがいるだけで選出ができず、壁を張った後あまりやることがないことなどが難点。選出した時は仕事してくれたのでよかった。

 

Pokémon-Icon 778.png

ミミッキュ

@アッキの実
意地っ張り H100 A236 B108 D4 S60 化けの皮
じゃれつく/かげうち/ドレインパンチ/剣の舞

最後の詰め要因。

ランキング上位者の記事を参考にしたので配分の意図は忘れた(おい)。ユキノオーとの同時選出が多くなりそうなのでHPを16n-1にしたことは覚えてる。16n-1調整好きなんです。

最後の詰めとして運用することが多かったが、中盤の切り返しとしても優秀で雑に強かった。

アッキミミッキュが流行っていると聞いて採用したが、今回有効的に働く場面はなかった。ほぼ全試合選出したが、最も改良の余地がある枠だと思う。この環境ではキッスと対面する場面が多かったのでタラプの実、シャドクロを採用してピントレンズや呪いのお札などの方が強い気がする。AS振りよりも耐久振りの方が環境には適していたのでその点は良かった。

まぁなんやかんや言っても強かった。

 

Pokémon-Icon 460.png

ユキノオー

@気合の襷
控えめ A4 C252 S252 雪降らし
吹雪/リフスト/氷の礫/オーロラベール

割としりとりのつなぎとして採用した節があったが、ドラパキッスの受け出しを許さない先発性能の高さが光った。苦手なポケモンの前でも襷を盾にして壁張りができ、壁を張った後も安易な時間稼ぎを許さない特化必中吹雪がとても強かった。

起点作り同士の対面になることも多かったが、相手のエースポケモンがドラパキッスである試合が多かったこともあり、吹雪を連打するだけでかなりの負荷をかけることができた。襷によって霰ダメージの蓄積が2回保証されていて、それなりの火力と合わせて裏の圏内に押し込めた試合も少なくなかった。

とりあえず先発で出しとけば仕事をしてくれる安定感がすごかった(語彙力)。

 

Pokémon-Icon 611.png

オノンド

@進化の輝石
腕白 H252 B244 S12
岩石封じ/ギロチン/ちょうはつ/カウンター

しりとりのつなぎ枠兼受け破壊枠(?)。

進化前のくせにA種族値117もあって驚いたが、AT運用するならドラパでよくねって感じだったので、申し訳程度に受け構築に抗えるようなギロチンと挑発を採用した耐久型に。Sを伸ばしても見れる相手があまり増えなそうだったので、受け出ししやすいようにほぼHB特化。アーマーガア対面を想定してSに12だけ割いた(アーマーガアと同族なの初めて知った)。一番の役割対象としていたアーマーガアとは当たらなかった。ぴえん。

決勝トナメでヌオーが見えたので選出したら出てこなかったが、ミリ耐えしたゲンガーを対面から倒してくれたので置物にはならなかった。頑張ったで賞。

 

 

【選出】

Pokémon-Icon 460.pngPokémon-Icon 887.pngorPokémon-Icon 468.pngPokémon-Icon 778.png

ユキノオーで場を整えて、ダイマエースで崩して、ミミッキュで詰め。
ドラパの方が刺さっている場面が多かったので基本的にエース枠はドラパだった。
コンセプト通り強かった。多分この選出しとけば間違いない。最強。

 

Pokémon-Icon 121.pngPokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 468.pngPokémon-Icon 778.pngから3体

ユキノオーが出せなそうな場合はこれ。ユキノオー出せなそうな試合なかったけど
ドラパキッスはダイマしなくても運用できるので、両選出すると相手の選出見てからダイマさせる方を選べたことが強かった。
ドラミミキッスの単体性能が高すぎ。これに限る。

 

 

【環境の考察】 

今回は自分なりに割と考察をしたの残しておきます。
ループさせなければいけないというところがルールの肝でしたね。

単純に「ン」で終わるポケモンが使えないだけでなく、「エ」「セ」「ペ」で終わるポケモンがいないのでこれらの文字で始まるポケモンも使用不可能でした。また、「ギ」「サ」「ジ」「ポ」で終わるポケモンは1種類ずつしかおらず、それに伴ってギャラドスギルガルドサニーゴ、ポリゴン系統などのポケモンはパーティに入りにくいこともわかります。これらを例として挙げましたが、一部のポケモンを採用すると明らかにパワーが足りないポケモンが2匹以上入ってしまうケースがあり、パーティとしての完成度が低くなりやすいプールだったと言えます。

そんな中でわかりやすく強い並びがドラパルト+トゲキッスでした。どちらも単体性能が高く、相性補完に優れ、文字の関係で他4体もそれなりの並びにすることが可能です。濁音なのにドで終わるポケモン地味に多いのズルでしょ

それなりに考えたましたが、ドラパキッスに厚く、その周りのポケモンにまで対処可能で、その他の構築にも勝てるようなパワーのある構築は思いつかなかったです。(考察不足の可能性は大いにあり)

部内戦の情報公開後のTwitterでドラパキッス+ストリンダーが強いという話で盛り上がっていたのをみて認知度込みでこの並びがtear1だと思いました。個人的にはミラー対面で負けてもケアが効くミミッキュまで採用するのが強いと思います。
ドラパキッスの型、対処の仕方で勝敗が決すると言っても過言ではないです。
また、ミラー対決が頻発すると思われるのでドラパキッスは最速が基本になると思います。ちなみに僕は今回同速対決すべて負けました。ぴえんこえてぱおん(言いたいだけ)

 

【最後に】

ここまで読んでいただきありがとうございます。文字ばっかですいませんでした💦

正直、6体ミラーになるんじゃないかと思うほどには強い構築が組めたと思います。
勝った試合も負けた試合もプレミのオンパレードだったので普段ポケモンやってないのがもろに出たなってなって感じでした。準優勝できたのは構築のおかげです。
毎度個体提供してくれるASUぽけに感謝。

ルール考案側の意見として、ループさせた方が面白そうだなと思っていましたが、これほどドラパキッス環境になるとルールの見直しが必要かなと思いました。
まぁでも楽しかったので良かったです(雑)

参加者の皆さんはお疲れさまです。
改めてありがとうございました。

 

ドラフトダブル 使用構築

こんにちは、のえんです。

予選2-1落ちでしたが、僕の使用した構築を載せておきたいと思います。

 

 

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エルフーン(NN:Grafitti)

きあいのタスキ いたずらごころ

臆病 HS252 D4

ムンフォ ふくろだたき 追い風 守る

 

ほぼテンプレですね。後続圏内に入れるためのムンフォ、テラキをムキらせるためのたたき、S操作の追い風、猫避けや追い風のターン調整の守る。他に入れたい技たくさんあったけど抜く技がなかったのでこの形になりました。エルフーンは守るを採用しないことが割とある(要するに技スぺが足りない)ポケモンなのですが、僕は猫騙しで襷つぶしに来る奴らが多いので基本的に採用してます。

つきのきさんに色違いの個体をもらいましたありがとうございますm(__)m

NNのGraffitiは落書きって意味らしいです。かわいい。ちなみに僕の推しの楽曲名から付けさせていただきました。かわいい。好き。

 

 

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カメックス(NN:ちからみず)

カメックスナイト げきりゅう

控えめ H164 C236 S108

猫騙し 潮吹き 悪の波動 冷凍ビーム

 

今回のメガ枠。Sを-1段階の最速100族抜きまで振り、Hを16n-1の実数値175にして残りをCに回した感じです。Cは特化にしてもここまで下げてもさほど変わらないと思ったのでなんとなくHPをきれいにしました。ドラフト時はこいつで初手で猫騙ししながら横のポケモンでS操作、次ターンに潮吹きという流れが強そうだなと思ってピックしました。結局対戦では初手エルテラを通す動きがメインだったので後出しから展開することが多かったので努力値や技構成等々もっと考えて調整すべきだったなと思います。活躍させられなくてごめんね。

部内戦の2日前に猫騙しが遺伝してないことに気づき前日に厳選しなおしたお騒がせ君です。(おいっ

NNはあの力水から取りました。高校の自販機にあったけど全然飲まなかったことを覚えています。でも味は結構好きです。

 

 

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ラティアス(NN:カノン)

@ウイの実 ふゆう

臆病 H228 C28 S252

サイキネ こごかぜ てだすけ サイチェン

S操作枠その2。カメックスとの相性補完がよく、てだすけ潮吹きやサイチェンで避ける動きが強そうだと思って選考しました。しかし、亀のSをこご風1回で100族抜きまでしか振っていなかったのでそれより速い奴らにはあまり強く出られない点、削れた亀の潮吹きだと火力が足りない点など思っていたよりも使いにくかった。

あと穏やか個体が用意できなかったのでORAS産の臆病個体での採用です。臆病なら最速にするか!wって安直な理由で最速ですがせめて瞑想型にしたりHDに振ってどくどくなどを採用した方がよかったかなと思います。

NNは某映画のヒロインから取りました。ちなみに僕は最後のキスはカノンだと思っていますが、異論は認めます。

 

 

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テラキオン(NN:ツインテ

@岩Z せいぎのこころ

陽気 AS252 H4

岩雪崩 インファイト 地震 守る

この構築のエース。エルテラの並びは説明不要でしょう。こいつもテンプレです。地震ではなくファスガで使っていた時期があったのですが今回は範囲が欲しかったのとパーティに地面半減2体、無効1体がいたので自身をもって地震を採用しました。。はい、ごめんなさいなんでもありません。こいつに関しては火力の押し付けと最終手段の怯みくらいしか語ることはないですかね、単純に強い。

NNはいいのが思いつかなかったので適当ですごめんね。

 

 

ジュナイパー(NN:かげよし)

@ジュナZ しんりょく

いじっぱり H172 A252 S84

かげぬい リフブレ とんぼがえり 守る

 

元々とんぼではなく追い風を採用していたので追い風下で130族を抜けるとこまでSに振っています。試運転で使わなかったことから技変更したのですが直前だったので努力値はそのままです。猫騙しが効かないので縛られにくく、初手からZぶっぱなしたり、とんぼで有利対面を作る動きが結構強かったと思います。

せっかく色違い個体が産まれたのに試運転で選出することがなくてどうなることかと思いましたが、部内戦ではなぜか毎試合出せたのでよかったです。あとかっこいい。

NNはZ技が千本桜景厳に似てる気がしたのでそこから取りました。色違いの黒い翼とも合っていてお気に入りです。ちなみに大庭景義という平安時代の武将は弓の名手だった源為朝の矢を受けて生き残った唯一の人物といわれているそうです。思いがけなく矢とも関わりのありそうなNNになりました。

 

 

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Aベトベトン(NN:ブルーハワイ)

@チョッキ どくしゅ

いじっぱり HA252 B4

毒づき はたき落とす かげうち 炎のパンチ

ドラフトの6匹目ということもあって補完が取れそうなポケモンを選んだのですがうまくかみ合わなかったのでパーティで苦手なポケモンに役割を持てるような技構成にしました。当たらなかったけど対トリパのためにSをもっと下げておけばよかったかなと思います。

NNは青い舌を見たときにブルーハワイのかき氷を思い出したのでそこから取りました。夏が懐かしいですね、夏休みに戻りたい。。

 

 

基本選出は

➀エルテラ+カメックスラティアス

エルフーンジュナイパーテラキオン@1

 

テラキオンが通りそうなら基本的に➀を通します。これが通る場合は大抵勝てます。

相手に猫騙し+テラキを上からワンパンできるポケモンがいた場合は②で初手エルフーン守る+ジュナイパーとんぼからテラキ出し、次ターンに追い風+守るでエルテラ展開します。ジュナイパーテラキオンの補完が割と良いのといかく解除ができる点が割と優秀です。

テラキオンが通っていない場合はジュナZ等でカメックスの苦手なポケモンを処理してからカメックスを通す形を想定していますが、実戦してないのでこれ以上机上論は語らないことにします。

対ギミックはカメックス猫騙し、ジュナZ、エルフーンのアンコール(採用してないけど相手からは警戒されるはず?)とテラキの岩雪崩やカメックスの悪波での怯み辺りを対策としていましたが実際は考えるのがめんどくさくなってあたらなければおけ!wってくらい適当です。

 

 

まとめ

前日の試運転でレート戦6連勝して1600に乗るなどしたので割と行けそうじゃね?って思ってたらもちさんのぐりとぐらに破壊されました(えっ

なんやかんやで去年よりは良い構築になったと思うので決勝トナメ行けなくて悔しかったです。

次回以降はしっかり寝て万全の状態で臨みたいと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました。お疲れさまでした。

ドラフトダブル2019 考察(感想)

どうもかなりお久しぶりになりますね、のえんです

一旦課題が落ち着いたのでドラフトダブルの簡単な考察でもしようと思います。(って書き始めてから1か月以上経って9月になってますが...)

最近実機やってなくて多分エアプなので一意見として軽く見てもらえればいいかなと...

それでは早速始めていきます

 

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勝手に拝借したドラフトの結果です(見にくい)

 

参加者

漏れあったら言ってください(敬称略です)

 

Ai

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サンダーの追い風、エンペルトのこご風辺りでS操作してサナ通す感じでしょうか

猫騙し透かせないので相手に先に展開されるとしんどそう

ニャヒートの強さ知らないんですけどかなり大事な気がする

 

Alieli

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1巡目嫁はわかるけどキュウコンがいないってことは晴れパじゃないんですかね

てことはトリパ?でもいつものノーマルZポリ2でしょ()

地面の一環ない中で取ったトゲチックココロモリが何するか

 

ao

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イーブイ可愛いわね、でも見え見えのバトンはきつそう

メガ被ってるけど両方ともメガしないと機能しなそうなイメージ

ワイガ持ち2体なので全体技には強そう(?)

 

Diavy

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ブイズパ。かわいい。

サンダース入りは見たことあるけど、相手にやりたいことやられやすいイメージ

でも舐めてると破壊されかねないポテンシャルはあるので油断は禁物

 

glass

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シングルっぽい()

相手に先展開されると紙耐久が多い関係上崩されやすそう

火力あるポケは多いのでうまく通せるかどうかでしょうか

 

purin

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いつものレヒレ(つよい)

それぞれがちゃんと役割持てててえいね!って感じですね

ギミック耐性高そうなのでどのパーティとも戦えそうな分プレイングが出そうです

 

Zz

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バクーダとクレセの並び強そうってかクレセが無限に偉い

僕が5~6巡目に取ろうと思ってたニューラ君も色々できそう

詰ませ性能高そう 👍

 

アネモネ 

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ジャラ+威嚇と猫騙し要因、妖対策の炎枠と鋼枠、威嚇無効で色々できるウォーグル、先制技対策のアマージョジャラランガのサポートができそうな子たちが豊富。

初手猫+ジャラZから展開されるときついパーティも多いのでは? 

ジャラ通せれば強そう(こなみかん)

 

アルトマーレ

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ガルモン!!威嚇2体と猫騙し持ち2体で縛り解除しつつ横の高火力通せそう

ラティもムクホもサポートしながら殴れるのでかなり強そう

その反面、相手から読まれやすそうでもあるので奇襲等には注意?

(ムクホークの素材デカくないですか)

 

イシマ

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いつものリザ。まぁYでしょう。僕と取り合った5巡目のシルヴァディと合わせて誓いとかもあるのでかなりパワーが高そうに見えます。

イシマさんの性格からしチュリネは出てこないと思われます。

シルヴァディの追い風大爆発は警戒しましょう。

 

エス

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全体的に素早さが高いですね。高速猫騙しは優秀。

追い風吹かせる気満々だけど対トリルパに不安が残りそう

特殊AT多めなので物理サザンとかありませんか?ないですかそうですよね。

 

カスミ

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猫騙し多いわね。ランキング上位から順番に取ったらしいけどぱっと見パワー不足感否めないかと。

Z持たせたいやつ多くない?

しれっとトドンNTRなのでこれ以上殺意を買わないように気を付けましょう

 

カフェラテ

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ボルトロスがいかにも雨乞いしてきそう。

6巡目に取ったポリZが足りない特殊打点と詰み筋作れててとても良さそう。

アメモースって結構有能な技覚えるのね

 

かふんしょウ

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安定の霊獣ランドロス。全体的にSが遅めなのでムシャーナはトリルありそう

横にムシャーナ置いてランドとゴーリで大爆発して裏のポケモン通すとか言ってたので一応警戒しておきましょう。

まぁブラフな気もするので云々...

 

きゅーん

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トリル下で吹雪連打してgg。トリル対策されてるときつそう。

相手の上からのZは要警戒。

シロデスナって何するの?

 

コアトル

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純粋に追い風下で上から殴ってきそう。耐久不安勢が多いので対面不利取ると厳しそう?

攻守共にジャローダの活躍に期待ですね

フラージェスの共生もうまく使ってほしいところ

 

つきのき

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何かやりたいことがあるっぽいのですが全くわかりません

去年に引き続きキュワワーが面白い動きするのでしょうか

とりあえず楽しみにしてます(?)

 

ツバキ

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やりたいことが見えない...

岩鋼電気超氷竜の一貫がやばそう

個々のパワーは高そうなのでゲンガーでしっかり対面操作したい。

 

てぃあ

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シングルっぽいけどスイクンのS操作からならしっかり圧力かけられそう

対トリパしんどそう

ちなみにラキグライの並び、僕は嫌いです

 

テラフォ

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はい限界雨。ラグルンパグドラ取れなかったのかなりつらそう。

ジーランスの諸刃が外れる気がするのは僕だけでしょうか

(また自慢のD振りで破壊します)

 

でんぱ

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一応雨パでしょうか

フェアリーが少ない環境なのでブシンもかなり動きやすそうですね

何とは言いませんがバスラオのHPは177だと思います(名推理)

 

トキワ

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霰パかと思いきやシングル強そうなメンツ(3巡目まで残るバシャって何なんでしょうね)

ノーマル飛行毒超妖の一貫があり、pt全体の耐久力がオーロラベールないとかなり不安

てか霰でガッサの襷削れちゃうのかなりのアンチシナジーでは?

 

なゆ

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カプ祭り。でもカプ以外のパワーが低めなのがネックか(特に物理)

それでもドラフトの性質上カプ系は対策切られがちなのでこの二体で押し切れそうでもある

妖ゴーストの一貫があってタイプ受けできないのでそこも注意か

 

ねぎま

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バランスは悪くなさそう。

ハギギシリで挑発避けてトリル張りたそうな顔してない?

対ギミックが多少辛そうではある。

 

のえん

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僕ですね、THE・中堅って感じ

エルテラ以外にもラティかジュナイパーに弱保持たせて叩くかもしれませんし科学の力によって正義の心持ったベトベトンが生まれるかもしれません

まぁ全部ブラフなので対策しないことをおすすめします

 

のの

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ツンデマル+ランドリュの砂展開までありそう

彼のことですからどうせエルレが変な型とかですよ警戒しましょう

ジジーロン軽く調べた感じはなるほどって感じ(伝われ...)

 

ぱにゃん

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トリパ。エースの組み合わせとサポートのバランスが良さそう

ガラガラ以外のどこからZが飛んできてもおかしくないのでは?

個人的に完成度高く見えるので流石かなと

 

ひーたん

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メガフーディンのトレースも併せるとかなり威嚇メタが多いイメージ

中速が多いけどS操作がトリルかこご風くらいしかなさそう?

ウルトラダブルでは大きいオドシシ()強いので期待ですね(?)

 

ひろ

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ガチトリルですね。

砂起こし2体もいるので砂撒いて襷つぶしたいのかな?

ジュゴン見ると滅びにしか見えないのは僕だけですか

 

ミッド

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鈍足が多いけどトリパじゃないのは何か訳あり?

逆に対トリパ性能が高いのか?僕にはわかりませんごめんなさい

エルフーンの親戚がいますね、がんばろう!

 

もちパン

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マンダ以外の4体でサポートしつつ 、マンダ通す感じ?

セジュンばりにパチリスを活躍させてもらいたいですね

アンノーンって何するんでしょうね.........

 

もっくん

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バンギカグヤ。低速~中速のスタン。

猫騙し等の妨害技が無さそうなので対ギミック性能に難あり?

単体性能は高いのでうまく対面操作できるかが大事そう

 

ゆうきぶつ

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ナニコレカワイイ!素材の幅が一番小さいですね

この6匹ならほぼ確実に揃えられるのでよいドラフトの仕方とも言えますね

でもこれでガチらしいので真面目な人はちゃんと調べましょう

 

らむ

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天候もりもり。相手によってメインの天候を変える感じでしょうか

でも盛り込みすぎてかなり窮屈に見える

天候ないと火力不足感がありそう

 

 

終わりに

途中でモチベが消滅してしまったのと、人数多すぎて考察しきれなかったのでただの個人的な感想になってます。

あと、大部分を深夜の眠い時間に書いたので内容がおかしかったり、誤字脱字等もあると思うので温かい目で見ていただけると嬉しいです。

もうそんなに時間はないですが夏休みの有り余る時間を考察や育成に使って有意義なドラフトダブルにしましょう!!

ABC使用構築 グラホウオウ軸

数日ぶりですね、少しずつサンルールのモチベが出てきたのえんです。

先日、僕の所属するポケモンサークルが主催のAeroBlastCup(略してABC)が行われました。参加された方はお疲れ様でした、そしてありがとうございました。

今回僕はGSダブルの方に参加したのですが予選3位で決勝トーナメントに進むことはできませんでした。しかし、個人的に感触が良かったのでブログという形で残したいと思います。(が、参考にはならないと思うのでご了承を...)

 

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今回の使用構築です。(師匠かわいい)

 

https://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/whimsicott.gif

エルフーン

@気合の襷

臆病 B4 C252 S252

草結び アンコール 追い風 トリックルーム

 

嫁枠ですはい。ゼルネの上からアンコールできるうえに、グラカイに一致草結び打てる神ポケ。追い風とトリルの両採用でどちらにも対応できるようにした変な型。トリルを入れるなら猫騙しを防げる守るが必要だったなぁと感じた。かわいいから許す。

 

 

http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/y/yuta0721legend/20160108/20160108195154.gif

グラードン

@紅色の玉

冷静 H108 C148 D252

断崖の剣 大地の力 噴火 守る

 

特化グラードンの大地を確定で耐えるやべーやつ。返しの大地で無振りグラードンは確定1発のミラーに強そうなやつ。天候の取り合いで負けたくなかったので最遅での採用。最遅にするなら安定したトリル要因は必要だと思ったが、命中安定の大地が使いやすかった。何度か打った断崖も外さなかったと思うので良い子だった。

 

 

ホウオウ

@飛行Z

陽気 H252 A92 S164

聖なる炎 ブレイブバード 追い風 羽休め

たまたまボックスにいた子。何意識の振り方か忘れた(おい)。Sラインは準速ランド抜きっぽい。ゼルネアスのジオコン後ムンフォ2耐えするやつ。使ってみたかったとかいう謎の理由で飛行Z持たせたが、ブレバZでオーガやゼルネに7割くらい入るので結構面白かった。一応追い風Zと羽休めZも打てることは頭の片隅に置いておくと良いかも?

今回うまく使えなかった気がするけどとても可能性を感じた。

 

 

115.gif

ガルーラ

@ガルーラナイト

意地っ張り H36 A212 B4 D236 S20

猫騙し 恩返し 冷凍パンチ ふいうち

直前にあった部内戦からの流用個体(ただ個体が用意できなかっただけ)。本当は陽気ASの予定。恩返しだと少し火力不足を感じたので捨て身のほうがよさそう。レック交換読みで冷パン決めて気持ち良くなる型。今回ランド読みで打った冷パンで相手のガルーラを凍らせたのでやっぱりガルーラはクソだなと思いました。(その節は本当にすいませんでした)

 

 

tapufini.gif

カプ・レヒレ

@ウイの実

控えめ HBかHCベース

自然の怒り 重力 凍える風 守る

フィールド変更要因はいた方がいいかなと思ってとりあえず入れたただの流用個体。ホウオウとのミラーの時に重力がないと勝てないので重力を採用。削りやSサポートできればいいかなーとこの技構成になったが、まぁ使いにくかった。ミストフィールド張るせいでホウオウの聖炎でやけど引けなくなるアンチシナジーもありこの枠はもう少し考えるべきだったかなと思う。クレセとかでよさそう()

 

 

ギルガルド

@命の珠

冷静 H252 C252 D4

キングシールド シャドーボール ラスターカノン かげうち

補完兼ワイガ枠なのにワイガ持ってない謎。相手にワイガ警戒させるだけで十分強かった。初めて珠を使ったが、こいつも実質720族で実質禁伝なので雑に強かった。

 

 

まとめ

オフ当日の朝起きてから育成を始めるとかいう計画性のなさによりパーティの半分が流用個体という中途半端さだったが、グラードンホウオウの並びはとても良い感触がありました。ウルトラルールではこれを軸にパーティを練っていこうかなと思っています。

ホウオウ強いので皆さん使わないでください()

部内戦 ドラフトダブル ADガルーラ軸~いたずらごころを添えて~

こんにちは、好成績ではなかったのですが自分なりに考えたことくらいは残しておこうかなということで僕のパーティを紹介したいと思います。

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この6匹です。

 

 

 

 

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ガルーラ

@メガ石 肝っ玉→親子愛

意地っ張り H36 A212 B4 D236 S20 (185-189-121-x-150-135)

猫騙し 恩返し ドレパン 不意打ち

 

H:6n-1(ゴツメ意識)

A:無振りテテフが恩返しで93.7%、ルンパッパが約90%、ドレパンでH振りバンギが97%で1発。

B:余り

D:C211(無補正252振り)メガリザYの晴れオバヒ確定耐え、特化ルンパの雨ドロポンZを75%で耐える。

S:最速70族抜き

 

ポケモン界最強の親子。

諸々あって遅いガルーラを使おうってなるが、確かH振りだけでは耐えたいものを耐えられなかったような気がする。それならいっそのことドレパンの回復効率を考慮してHPをできるだけ落とし、ADに振り切るほうが良いのでは?ということでこの形に落ち着いた。(調整は誰かのブログを参考にしたはず)

が、予選で対戦した人たちが物理主体だったのか1ミリくらいしか刺さらなかったので普通にASにすればよかったかなぁって感じ。もっとうまく使ってあげたかった。

 

 

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ミロカロス

@ウイの実 かちき

図太い H244 B172 C4 D4 S84 (201-x-133-121-146-112)

熱湯 凍える風 自己再生 ミラーコート

 

B:A216(特化)ランドロスの地面Z確定耐え

C,D:余り

S:(-1)100属抜き

 

考察段階で一番選出率が高そうだったポケモンで、後出しからサポートをするのが役割。のはずが木の実圏外から倒されて仕事ができずに退場する場面が目立ったように感じた。対戦の直前まで半分回復の実かソクノの実か悩んでいたのでHPが奇数になっているが今回そのせいで木の実が発動しなかったということはなかったので単純に使うのが下手だったなぁと思う。何気なくミラコにしたが、やっぱり守るは必要だった。

 

 

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ボルトロス

@オボンの実 いたずらごころ

穏やか H244 D236 S28 (185-x-90-145-143-135)

10万ボルト 挑発 電磁波 雨乞い

 

S:最速70族抜き

 

メタ張り。霊獣ボルトとの差別化がしたかったのと、天候パにアドを取られるのが嫌だったのでこんな形になってしまった。天候パには後述するモンメンと選択で選出予定だった。また、ミロカロス以外に炎の一環があるのでそれをカットする役割もあった。しかし挑発を打ちたい相手はメンハ持ちが多く、雨乞いも刺さらない場面が多く、火力もないので置物と化していた。電磁波は外さなかったがしびれることはなかったので、電磁波ではなく毒の採用も検討ありだったかなと感じた。(本当は威張るを使いたかったけど嫌われそうだったのでやめた)

 

 

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/y/yuukibutupoke/20180903/20180903033418.gif

キリキザン

@気合の襷 負けん気

意地っ張り H4 A252 S252 (141-194-120-x-90-122)

アイアンヘッド はたき落とす ふいうち 守る

 

調整なしぶっぱ

 

鋼枠兼トリル封じ(?)。対トリパに初手から投げる動きをメインに想定していた。少し火力不足だったので珠も欲しかったが、行動保障のある襷が使いやすいと思っているので襷での採用。モンメンのほうが襷に見える(と思う)のでワンちゃん襷じゃない読みとかしてくれないかなーって感じ()

テテフがほとんどいないので動きやすそうだと思っていたがふいうちの威力低下が苦しかった。でもレート環境よりは活躍しやすい環境なので久しぶりにキザンが使えて楽しかった。

 

 

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/y/yuukibutupoke/20180903/20180903033425.gif

ウルガモス

@炎Z  ほのおのからだ

臆病 H4 C252 S252 (161-x-85-187-125-167)

火炎放射 ギガドレイン 蝶の舞 守る

 

同じく調整なしぶっぱ

 

このパーティのエース(のつもりだった)。色々調整を考えたがめんどくさくなってぶっぱになった。舞う前でも火力が出せるように炎Zを持たせたけど諸説って感じだけど、炎Zの倒せる範囲を増やしったかったので熱風ではなく火炎放射を採用。2ウェポンなのでもう少し攻撃範囲が欲しいと感じる場面もあった気がする。

舞った後の制圧力は高かったが初手でルカリオから岩封が飛んできたりと悲しい場面が目立った気がする。

 

 

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モンメン

@進化の輝石 いたずらごころ

図太い H220 B252 D36 (143-x-112-x75-86)

甘える 嘘泣き 追い風 日本晴れ

 

嫁枠。味方のサポートや相手の妨害に徹した型。B方面は水ロトムくらいの耐久力があるので甘えると合わせるとめちゃくちゃ硬かった(メガミミロップの恩返しが3割くらいだった気がする)。とりあえず追い風ができたり、ガルーラ方向に飛んでくる格闘技を受けられるのが強かった。あんまり選出してあげられなかったが、出したときはとても活躍してくれたので好き。

余談なんですが、進化前のほうがなんか凛々しく見えませんか?

 

 

まとめ

成績は悪かったもののなかなか面白いパーティになったかなとは思う。夏休み中にこの人と当たったらこれをするみたいなことを考えてるのが正直一番楽しかった()

当日は事前考察無視した結果プレミの嵐でした。。でも楽しかったので良かったかなと思いますね。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

ブログの名前変えてみたんですけどどうですかね...

何にかかっているかわかってくれればうれしいです。

部内戦ダブル 参加者の簡単な考察

一日ぶりですね、ポケモンとブログのモチベが上がっているのえんです。

ブロガー目指せるかもですね笑

そんなことは置いておいて、今回はタイトルにもある通り参加者のポケモンを見て、僕の主観10割で適当に考察してみようと思います。

今回の部内戦はドラフトから対戦までの期間が空いているので、この夏休み中にちょっと考察してみようかなって人もいるのではないでしょうか?

テスト前にも関わらず、次の水曜日に集まってみんなで考察しようなんて言ってる輩もいることですし、簡単にですが情報をまとめておこうかなと思います。

ちゃんとした考察記事は先輩方にお任せします(>_<)

それぞれパーティの軸や雰囲気などをパッと見で適当に書いていきます。

早速始めていきましょう!(名前は敬称略とさせていただきます)

 

選ばれたポケモン一覧

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画像は勝手に拝借しましたごめんなさい。

 

 

27缶

あまり見たことない晴れパ(失礼)。裏を返せば初見殺しがとても強そう。

ヘルガーってどれくらい強いのだろうか。

 

cell

トリパ。5、6巡目にポリZとアマージョがなぜ残っていたのか。強そう(小並感)

トリパとポリZが個人的に苦手なのでとても当たりたくない。

 

pnYan

バンドリ。1巡目嫁ポケはさすが。アブリボンが良い仕事しそう。

怯ませないでくださいお願いします()

 

UT

バクフーンのふんか軸?エルフーン...あっなんでもないです。5巡目マニュが良さげ。

エルテラ、マニュテラだったらやばかったのでは?

 

あきかぜ

ペリラグ。電気枠2匹なんですね。オオスバメがなにするかにもよりそう。

やっぱ雨って強そう。

 

アスカ

クチート軸。フェアリー2枠。ニンフとブラッキーっていいですよね。

 相手の強力な物理アタッカーをどうするかが大事そう?

 

アネモネ

ジャラランガ。輝石枠被ってますね。トリパ許さないマンになりそう。

いかにジャラ通すかが鍵っぽい。

 

イシマ

リザバナドサイ。僕も使おうと思ってました。雨パ辛そう?

リザが活躍することを願ってます。

 

エス

メガ枠2匹?威嚇二枚はつよそう。やっぱりゴルバットキノガッサやめて。

いかにカラマネロのサポートできるかって感じ。

 

カフェラテ

トリパ。はらだいこ自己暗示しそう。ドーブルは何するのかな。エモンガ

相手のちょうはつの対策必須かなと。

 

かふんしょウ

物理AT多め?じゃんけんなしってマジすか。ガルドは僕自身かなり信用してます。

いわなだれ連打しないでください!

 

ガンガン仮面

グロス軸。何回もじゃんけんしてすいませんでした。キングドラ取るなら化ボルトであまごいした方が強そう(僕がレボルト使いたいだけです)

ガルーラ通せる気がしないので当たりたくないです。

 

コアトル

ジャローダ。御三家多いけど誓いパ組みたかったのだろうか。ミミロップ取れたの大きそう。

ジャローダの活躍期待してますよ??

 

すゐくん

追い風軸?フリーザ様いる()地面2枠。化身ランドってなにするんだろう。

トリルの対策大事そう。

 

だかお

マリルリ軸?マリルリにぽんぽこされたらやばい。ってかマリルリ5巡目なんすか。

ズガドーン楽しみです。

 

チョコパン

トリパ。アクジキングってなにするんでしょう。攻守共にAガラガラが要ですね。

ちょうはつ以外でのトリル対策が必要そう。

 

つきのき

ラティハッサム?めっちゃシングルっぽいですね。壁張ってきそう。

単純に使いやすくて強そう。

 

テラフォ

ニョロルンパ。またですかってくらい素直に強い。ブシンってガルーラメタですかやめてください。またボコボコにされそう。

当たりたくないです(切実)

 

でんぱ

トリパ。ヨマワル、オタチってなんですかかわいい。ブルルデンリュウの並び強そう。

かわいい子たちの活躍に期待。

 

のえん

僕ですね。ガルーラで蹂躙しようと思ったんですけど刺さり悪くないですか?

モンメンかわいい。

 

のの

亀剣。ほぼドラフトのパーティじゃない。ゴチミルってどれくらい硬いんでしょう。

当たりたくはない(色んな意味で)

 

ひーたん

コードレ。トリパもいけるのか。強い軸が2つあるのはいいと思う。

相手の炎枠重くならないようにしたいかな。

 

ヒロ

テテフライド。ゴースト2体。ハーデリア?テテフが弱いわけない。

個人的に一番当たりたくないまである。

 

ふうすい

サナサル。毒、格闘それぞれ2枠。Aキュウもここまで残ってたのか。

トリパきつそう。

 

プリン

マンダレヒレ。え、ドラフトって嘘ですかって言おうと思ったけどこれだとマンダが物理だって読まれそう。

じゃんけん運分けてください。

 

群がる蠅

ウインディ軸?良い意味でよくわからない。火力足りなそう。

パッチールに期待。

 

めたもけ

トリパ...じゃない?!クレセ取ったのにトリパじゃないんですね。嫁に2枠。

ヌケニン使ってあげてね?

 

もちパン

ゲンガー軸。めっちゃほろゲン。ナックラーはなるほどって感じ。

対策しないとほんとに一方的なゲームになりそう。

 

もっくん

エースはシズクモかな?鋼2体。1巡目ワルビは偉かった。刺さるパーティにルカリオ投げる感じなのかな。

シルヴァディが意外と要かも。

 

ゆうきぶつ

ツンデマルトリパ。ケッキングのとくせい変わりそう。パールル?

格闘がきつそう?

 

ロシェ

速そう。ギャラ3巡目まじすか。使うの結構難しそう。

相手のスカーフとトリルに注意って感じですかね。

 

 

軽くまとめ。

考察というより感想になってしまいましたね。

こんなに人数多かったのに全体的に良いパーティが多かった気がします。

ただそれでもトリパ、天候パの並びが強そうなので言わずもがな超対策必須ですね。

変なギミックがあるとこの辺にもある程度戦えるようになるかなと。

そしてカプ系が少ないので6世代に強かった奴らが案外悪さしそうですかね。

強力な先制技持ちの対策も6世代並みには考える必要がありそうですよ。

考察段階でテテフレヒレってやっぱ偉大なんだなって思い知らされそうです笑

(どっかのおじさんが上から電磁波してこないといいですね)

 

99%くらい参考にならなそうですいません。ところどころにわか晒してそうです。その時は一言言ってくれると助かります。あと、できるだけ初見殺しギミックになりそうなところは避けたつもりですがこれだけは言わないで!!ってのあればもちろん対応しますので、あれば言ってください。

初めてここまでの大人数のパーティ考察したんですけど、時間とモチベある人は楽しいので考察することおすすめしておきますよ。(つまんねーよ!って言われても僕は責任を負えかねますのでご了承ください)

良いドラフトバトルにしましょう!ではでは...

 

ps:課題レポートもこんなに書きやすかったらなぁ(^ω^)

部内戦 ドラフトダブル ドラフト内容

どうも初めましてのえんです。

どこぞのジャローダくんや先輩方のブログを見てやってみたいなぁと思っていたのでこの機会に始めてみたって感じです。

どうか温かい目でよろしくお願いします🙏

 

さて、挨拶はこのくらいにして僕のドラフト内容についてお話ししたいと思います。

 

 

まずは1巡目、リザじゃんけんに負け、残っている中で強そうなのいないかなーって探すまでもなく即ピックしたこのポケモンf:id:Noyen547:20180721103002g:image

6世代に猛威を振るったガルーラさんです。

リザが取れなかった場合、カメックスユキノオーなどの候補をたくさん考えていたのですが、このポケモンが選ばれていないことに気づいた時にはもうこのポケモン選んでました。

僕がこいつの強さを語る必要はないでしょう笑

 

次に2巡目です。

ガルーラと相性が良く、普段から愛用している中からサンダーを選んだ結果再び撃沈。

この時点でレヒレアシレーヌスイクン辺りの水ポケが取られている結果を受け、選ばれたのは…

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ミロカロスでした。(鹿威しの音)

かちきによる威嚇の抑止力、こごかぜのS操作などダブルでは良く見かけるポケモンですね。

物理には熱湯、特殊にはミラコと僕がかなり可能性を感じている1匹で、ここで取らなかった場合3巡目で戦争になっていたと思うのでこのピックは偉かったかなと思っています。

 

なんか長くなりそうな予感がしてきたところで3巡目です(^_^;)

ドランが取られていないことに気づいた僕の心はカイジばりにざわついてました。そして、またもじゃん負け。悔しい、悔しい、悔しい、だがこれでいい!(理由は後述します)

はい、ここからはサクサクやりますごめんなさい🙇‍♂️

3巡目に選んだのは、

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皆さんご存知の電磁波おじさん。

簡単に言うとガルーラの弱点である格闘受けと、電気枠ですね。

現時点では電磁波撒くマンか、なりきりからの親子愛なんかも楽しそうだなって思っています。レボルトにはない強みを活かしていければいいなと思いますねぇ!(ケースケホンダ風)

 

はい、次は4巡目です。

フェアリー枠が欲しかったのでニンフィアを選択し、またもや敗北。もう、なんだなーだよね。( • ̀ω•́  )

ここで僕が選んだのが、

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キリキザンです。威嚇で止まらない物理アタッカーは嬉しいですね。サイコフィールドが少ないであろうドラフト環境ではとても強いのでは?と今回選んだポケモンの中で実は1番期待してます。

 

やっと5巡目ですね。

なぜかエンテイを選びじゃんけんはついに5連敗です。もう負けることになんの違和感も感じなくなりました。

これを書いている時点でなぜエンテイを選んだのかあまり覚えてないのでとりあえず炎枠が欲しかったということにしておきます。

もう何が残っているのか考えられないほど思考停止していたときにふと思い出したのが、

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ウルガモスです。実はシングルでも使ったことないポケモンなのでよくわかりません。

え、自分で選んだのに?って思うかもしれませんがじゃんけん5連敗ですよ??毎回考えたこと潰されてまた考えて…なんてやってる間に僕の思考力は銀河の果てに飛んで行きました( '-'  )

でもまぁよくこのポケモンを絞り出したなと褒めてあげたいです。ヒードラン取れなかったけどこれでよかったって理由はこいつにあります。

詳しいことは控えますが、少し調べただけでこいつはエース級に強いことがわかったので皆さん覚悟しておいてください(迫真)

 

そんなこんなでやっと6巡目です。

実は1巡目に何を取るか考えるより先に6巡目はこいつだと決めてました。

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そう、モンメンです。エルフーンではなくモンメンです。(大事だから2回言いました)

1〜2巡目は構築の軸となるポケモンを取りたかったので、1〜2巡目で確実に取られるであろうエルフーンはドラフト前から諦めてました。(現に1巡目でしたね)

いくつかエルフーンにならないと覚えない技はありますが、やりたいことはできるので問題はないです。むしろ6巡目に回すことができるという点でエルフーンより強いかもしれません。

まぁ言っちゃえば嫁枠ですがこの構築の要であることは間違いないです。

悪いことしますよ(´◡`๑) 

 

 

僕のドラフト内容の紹介は以上です。電気や岩の一貫やばかったりと色々問題点は多いですが、ほぼ全てじゃん負けしてから選んだとは思えないくらい強い子たちをピックすることができたかなーとは思ってます。

本番が楽しみですね(ニッコリ)

 

こんなに長くなったので最後まで読んでくれる人はそうそういないと思いますが、ここまで読んでいただきありがとうございます。

ブログ書くこと自体が初めてだったのでこんな感じでいいのか不安ですが、これからも機会があればちょこちょこ書いていこうと思いますのでよろしくお願いします。